Программа Autodesk 3ds Max 2010 позволяет быстро создавать реалистичные персонажи, удачные спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, а также высококачественные фильмы и телепрограммы. Усовершенствованные наборы инструментов позволяют формировать 3D окружение в соответствии с вашими потребностями, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки. Год выпуска: 2009 Версия: 2010 (v12.0) Размер: 3.59 Gb Платформа: Windows All 32/64 bit (сертифицировано) Совместимость с Vista: полная Системные требования: Для установки и работы Autodesk® 3ds Max® 2010 требуется одна из следующих 32- или 64-разрядных операционных систем: Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний). Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate). Microsoft® Windows® XP Professional x64. Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate). Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер: Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии. Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение: DirectX® 9.0c* (требуется для работы), OpenGL® (по желанию пользователя). *Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0). За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю. Требования к аппаратному обеспечению: Минимальным требованиям 32-разрядной версии 3ds Max 2010 удовлетворяет компьютер со следующей конфигурацией: - Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®. - 1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб). - 1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб). - Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL. - Трехкнопочная мышь с драйвером. - 2 Гб на жестком диске. - Привод DVD-ROM. Язык интерфейса: английский С Autodesk 3ds Max 2010 вы сможете создавать впечатляющие 3D модели за меньшее время. Это полнофункциональное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга применяется при разработке самых популярных игр, съемке фильмов и видеопрограмм. Функциональные возможности: * Пользовательский интерфейс 3ds Max * Управление данными и сценами * Моделирование * Полигональное моделирование и текстурирование * Моделирование сплайнов * Общая анимация * Анимация персонажей * Модификаторы * Объемные деформации * Динамика * Одежда * Частицы * Комбинированный рендеринг * Управление рендерингом и создание специальных эффектов * Меховой и волосяной покров * ProSound * MAXScript Среди новых технологий визуализации можно отметить набор инструментов Reveal™, предназначенный для итерационной подготовки и более быстрого выполнения рендеринга, а также библиотеку материалов ProMaterials™, позволяющую имитировать реальные поверхности. Новая процедура моделирования живых существ даст вам возможность быстрее и эффективнее встраивать в проекты изображения людей и животных. Применение функции «Hands like feet» и множества других новых и улучшенных процедур для анимации персонажей и мэпинга рационализирует потенциально трудоемкие процессы. В новой версии улучшены импорт и экспорт в OBJ и Autodesk® FBX®, что значительно повышает степень взаимодействия 3ds Max с Autodesk® Mudbox™, Maya, Autodesk® MotionBuilder™ и приложениями сторонних разработчиков. Подробности — на странице с детальным описанием возможностей. http://www.autodesk.co.uk/3dsmax Новые и усовершенствованные функции: Показать / Скрыть текст В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появятся под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появится более 100 новых инструментов. Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них: * Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты оперативной памяти. * Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для работы с HDRI и поддержка технологии новой mental mill для разработки шейдеров. * Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены, позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким объектам, в том числе заменять их. * Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture. * Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей * Новая версия модуля для создания эффектов с частицами PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов. PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow. * Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs. * Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans, позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean, которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки модификаторов. * Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox. * Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а также для редактирования разверток. * Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design 2010). * Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и сглаживания в mental ray. * Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии. * Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения). |